#OPENMETHODS | WORKSHOP CREATED FOR IED SQUARE 2018

Workshop 02

CIRCULAR ECONOMY

 

Circular Product Journey Mapping

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The Brief

Progettare un unità abitativa temporanea per una o più persone pensata per le emergenze sfollati durante i grandi disastri.

L’unità deve essere pensata in termini di Circular Economy quindi deve prendere in considerazione tutto il Ciclo di vita dell’unità e delle sue componenti. Si può inoltre integrare un servizio o sistema per rendere il progetto più efficiente.

L’unità è pensata per il territorio Italiano, potete scegliere di ambientare il vs progetto in uno di questi tre diversi ambienti : Grandi città (es. Milano, Torino, Roma..) città/paese in zona montana (es. paesi di Alpi o Appennini) città/paese in zona marittima nel sud Italia (es. Puglia, Sicilia, Calabria)

Designing a temporary housing unit for one or more people designed for displaced emergencies during major disasters.

The unit must be designed in terms of the Circular Economy so it must take into consideration the whole life cycle of the unit and its components. You can also integrate a service or system to make the project more efficient.

The unit is designed for the Italian territory, you can choose to set your project in one of these three different environments: Big cities (eg Milan, Turin, Rome ..) city / town in the mountain area (eg countries of the Alps o Appennini) city / town in maritime area in southern Italy (eg Puglia, Sicily, Calabria)

 

↓ Workshop Timeline

 
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↓ Let’s Start

01 | Choose the environment in which you want to insert the housing units between: Big cities (eg Milan, Turin, Rome ..) city / town in mountain area (Alps or Apennine countries) city / town in maritime area in southern Italy (es Puglia, Sicily, Calabria)

01 | Scegliete insieme l’ambiente in cui volete inserire la vs unità abitativa tra: Grandi città (es. Milano, Torino, Roma..) città/paese in zona montana (es. paesi di Alpi o Appennini) città/paese in zona marittima nel sud Italia (es. Puglia, Sicilia, Calabria)

 

01 | People Needs Brainstorming

TIME : 20 min

 
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01 | Disegnate su un pannello lo schema riportato a sinistra.

02 | Per 5 min pensate a tutti i tipi di persone che potrebbero usufruire della vostra unità abitativa (famiglie, bambini, disabili…)

03 | Successivamente fate brainstorming scrivendo su post-it i bisogni particolari dei tipi di persone che avete individuato (per es. disabile > accessibilità), ed i bisogni generali comuni a tutti i target (es. sicurezza..)

01 | Draw the diagram on the left on a panel

02 | For 5 minutes, think of all types of people who could take advantage of your living unit (families, children, disabled people ...)

03 | Then brainstorm and write on post-it the particular needs of the types of people you have identified (eg disabled> accessibility), and the general needs common to all targets (eg safety ..)


02 | Enviroment Brainstorming

TIME: 20 min

 
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01 | Disegnate lo schema riportato a sinista

02 | Su dei post-it scrivete tutte le caratteristiche legate al tempo e alle particolari caratteristiche del vostro ambiente

→ Fatevi domande del tipo: Come è composto il terreno? è piano? è roccioso? , C’è presenza d’acqua?, Come sono le strade? Quali sono le risorse reperibili in loco? Potete aiutarvi cercando sul computer o sullo smartphone


01 | Draw the diagram shown at left

02 | On post-it write all the characteristics related to the weather and to the particular characteristics of your environment

→ Ask yourself questions like: How is the ground composed? is it flat? is it rocky? , Is there a presence of water ?, How are the streets? What resources are available on site? Help your self by looking on your computer or smartphone


03 | Let’s Start to fill the Circular Product Journey Mapping

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01 | Iniziate disegnando su un pannello grande il seguente schema

→ Le “bolle” bianche con Production e Resources non andremo a riempirle quindi disegnatele piccoline

→ Ora inizia la fase di brainstorming quindi dovrete cercare più soluzioni possibili per ogni bolla

01 | Start with drawing the following diagram on a large panel

→ The white "bubbles" with Production and Resources will not be filled so draw them very small

→ Now the brainstorming phase begins, so you'll have to look for more possible solutions for each bubble

 

04 | How it is used Brainstorming

TIME: 20 min

 
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01 | Nella prima bolla fate brainstorming su come viene utilizzato e quali sono le funzioni del vostro spazio. Cercate di immaginarvi in che momenti diversi viene utilizzato il vostro prodotto, quali sono gli utenti che lo utilizzano e quindi che tipi di trasformazioni deve avere il vostro progetto. Scrivete tutto quello che vi viene in mente su post-it

→ Fatevi queste domande: Può essere utilizzato esclusivamente come dormitorio ? Può cambiare funzione all’interno della giornata? Può essere utilizzato da persone diverse nel tempo ? Viene utilizzato contemporaneamente da più persone ?

→ Fate riferimento al pannello User Needs per capire quali sono le possibili opportunità, aiutatevi pensando in termini di customer journey dello spazio (da mattina a notte)


01 | In the first bubble brainstorm on how your space could be used and what the functions could be. Try to imagine at what different times your product is used, which users are using it, and then what types of transformations your project must have. Write down everything that comes to mind on post-it

→ Ask yourself these questions:

Can it be used exclusively as a dormitory? Can it change function within the day? Can it be used by different people over time? Is it used by several people at the same time?

→ Refer to the User Needs panel to understand the possible opportunities, help yourself by thinking in terms of customer journey (from morning to night)


05 | Product Brainstorming

TIME : 20 min

01 | Fate brainstorming e sketchstorming su tutti i diversi modi in cui potrebbe essere il vostro prodotto.

→ Guardate il pannello “Enviroment” per trovare soluzioni più adatte al vostro ambente (quindi se ad esempio nella zona piove spesso probabilmente il tetto della vostra struttura sarà spiovente) Guardate anche in “How it is used” tutte le funzioni che potrebbe avere il vostro spazio selezionatene alcune che vi sembrano le migliori e provate ad immaginare lo spazio basandolo sulle funzioni scelte.

01 | Do brainstorming and sketchingstorming about all the different ways your product could be.

→ Look at the "Enviroment" panel to find more suitable solutions for your environment (so if, for example, in the area it rains, probably the roof of your structure will probably be sloping) Look also in "How it is used" all the functions that your space may have select some that seem the best and try to imagine the space based on the chosen functions.

 

05 | Materials Components & Repair Brainstorming

TIME : 20 min

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01 | Fate brainstorming su che caratteristiche devono avere i materiali che utilizzate (per es. leggeri, isolanti, riciclabili….)

02 | Chiedetevi quali sono i componenti (struttura, copertura…moduli…) e iniziate a pensare a diverse soluzioni per unirli e ripararli o sostituirli nel caso di rottura

→ Fatevi domande del tipo: Puoi utilizzare materiale di scarto o materiali riciclati per il tuo progetto? Puoi utilizzare componenti componibili/modulari per essere sostituiti nel tempo ? Possiamo utilizzare dei materiali reperibili nel luogo per completare la struttura? Possiamo utilizzare materiali che isolano dal caldo o freddo? Se si quali? (se non avete tempo di cercare scrivete solo “materiali isolanti dal freddo/caldo”) Ci sono dei modi per rendere le componenti facilmente assemblabili?

01 | Make brainstorming about the characteristics of the materials you could use (eg. lightweight, insulating, recyclable ...)

02 | Ask yourself what the components are (structure, coverage ... modules ...) and start thinking about different solutions to join them and how to repair them or replace them in case of breaking

→ Ask yourself questions such as: Can you use waste material or recycled materials for your project? Can you use modular components to be replaced over time? Can we use materials available in the place to complete the structure? Can we use materials that isolate from heat or cold? If so what kind of materials? (if you do not have time to search materials online just write "insulating materials from the cold / heat") Are there any ways to make the components easy to assemble?

 

06 | Transport Brainstorming

TIME : 20 min

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01 | Cercate di trovare delle soluzione per ridurre il trasporto o per ottimizzarne gli spostamenti.

→ Tenete bene presente l’ambiente in cui operate (es. se non fosse possibile trasportare un camion con la vostra struttura perchè per esempio le strade sono inagibili quanto dovrebbe essere grande l’imballaggio del vostro prodotto? Quanto spazio occupa quando lo trasportiamo? Possiamo dividere le parti nella fase di trasporto? Se si come?… Su quali mezzi potremmo spostare il nostro spazio? Che caratteristiche deve avere il nostro imballo? Posso riutilizzare il pack?)

→ Pensate in maniera creativa, siamo ancora in fase di brainstorming! Anche un drone che porta il vostro prodotto va benissimo come idea (ovviamente se poi portate questa idea a progetto deve essere tutto leggerissimo) :)

01 | Try to find solutions to reduce transport or to optimize travel.

→ Keep in mind the environment in which you operate (eg. if it is not possible to transport a truck with your structure because for example the roads are unusable how big should the packaging of your product be? How much space does it take when we transport it? divide the parts in the transport phase? If so how? ... On which means we could move our space? What charachteristics our packaging must have? Can we reuse the packaging?)

→ Think creatively, we are still in the process of brainstorming! Even a drone that brings your product is fine as an idea (of course if you bring this idea to the project must be all very light) :)


 

07 | Second use Brainstorming

TIME : 20 min

01 | Cercate di essere lungimiranti. Cercate di chiedervi cosa avviene dopo il primo «ciclo di vita» del prodotto. Cercate di proiettarvi fino alla fine della vita del vostro prodotto.

→ Fatevi queste domande: Dopo il primo utilizzo il progetto cambia la sua funzione ? Si può fare un upgrade per migliorare le sue prestazioni/cambiare funzione? Possiamo unire diverse unità abitative per creare uno spazio più grande? Parte dei materiali/tecnologie che lo compongono possono trasformarsi in qualcos’altro? Il prodotto può essere utilizzato da un altro user?

→ Riguardate il pannello “People Needs” e capite se potete rispondere a qualche esigenza di un target specifico

01 | Try to be far-sighted. Try to ask yourself what happens after the first "life cycle" of the product. Try to project yourself to the end of the life of your product.

→ Ask yourself these questions: After the first use, does the project change its function? Can an upgrade be made to improve its performance / change function? Can we combine different housing units to create a larger space? Can some of the materials / technologies that make it up turn into something else? Can the product be used by another user?

→ Take a look at the "People Needs" panel and understand if you can answer any specific people requiremen

 

08 | End of Life Brainstorming

TIME : 20 min

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01 | Pensiamo alla fine del ciclo di vita del prodotto, come possiamo riutilizzare i materiali in modo che non vengano sprecati? Come possiamo reintrodurre i materiali in un nuovo ciclo di produzione? Devono essere separati? Possiamo destinare parte dei materiali a tipi di aziende specifiche che li riutilizzano? Alcuni materiali possono essere smaltiti direttamente in loco?

→ Guardate la “bolla” Materials & Components e ragionate su alcuni dei materiali trovati

01 | Think of the end of the product life cycle, how can we reuse materials so that they are not wasted? How can we reintroduce the materials in a new production cycle? Do they have to be separated? Can we allocate some of the materials to specific types of companies that reuse them? Can some materials be disposed of directly on site?

→ Look at the "bubble" Materials & Components and think about some of the materials found

 

09 | Connect & Define

TIME : 40 min

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01 | Una volta completato tutto lo schema trovate un pattern di opportunità progettuali per ogni bolla e connetteteli insieme al fine di ottenere un progetto completo sotto tutti i punti di vista. Iniziate da How it’s used e procedete per fasi come nel brainstorming

01 | Once you have completed the whole scheme find a pattern of design opportunities for each bubble and connect them together in order to get a complete project from all points of view. Start by How it's used and proceed by steps like in the brainstorming


10 | Finalize

TIME : 1.30 h

 
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01 | Su due pannelli riportiamo il sistema complessivo con le soluzioni del nostro progetto (fig.1) e disegnamo come funziona nel tempo la nostra unità abitativa (fig.02)

01 | On two panels design the overall system with the solutions of our project (fig.1) and sketch how the living unit works over time (fig.02)

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01 | In un pdf inserite le foto di tutti i panelli fatti, nell’ultima slide graficizzate a computer il vostro Circular Product Journey Mapping

02| Inviate il pdf alla mail project.workshop2018@gmail.com

01 | In a pdf insert the photos of all the panels made, in the last slide digitalize your Circular Product Journey Mapping

02 | Send the pdf to the email project.workshop2018@gmail.com